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第257章 伊老师开课啦! (第4/5页)
这又不是考试,而且也不扣钱。” 赤果果的话语让现场众人笑了几声,见老板的话语不似作假后,有人便带头发言,说出了想法,“老板,我觉得特里普他们设计的很棒。” “他们在保证游戏性的同时,完美的还原了剧本里的描述。” “这一定会让《星球大战》的粉丝十分的开心。” “对。”另一个人点头说道:“让我眼睛一亮的,是第三关的追击,也就是地图自动刷新,这种模式会让玩家有一种身临其境的无助感。” “之前,玩家可能会觉得自己是在屏幕之外玩游戏,但现在,玩家们一定会觉得,自己就是汉·索罗,正在被追杀。” “还有还有,我觉得第二关的镜像做的也不错。”其他人也来了兴致,道:“特里普的镜像设计会让玩家以为我们把角色做的十分的完整。” “因为之前,玩家只能看到角色的身体右边,但现在,他们能全部看见了。只是他们不知道,他们看到的两面其实是同一面。” “哈哈哈——”这个话语惹得现场众人一阵哄笑。 “还有第一关也很棒1有人高声喊起。 “那个随机激光真的是天才创意!虽然看起来不好躲避,但这种做法能够促使玩家使用脑子,发觉游戏设计的内在过程1 你一言我一语的讲述,听得伊森不住点头。 在等他们把心中所想尽数道出后,双手环抱认真倾听的伊森也露出了笑容,“很好,你们都有一双发现美的眼睛。” “我知道你们很喜欢这款游戏,事实上,在瞧见特里普的设计后,我的心里也涌现出了惊喜,他们的创意让我明白,就算命运游戏没有了我,你们也能源源不断的产出优秀的作品。” “但——” “有一点,我个人觉得设计的有些不妥。” “不知道你们发现了没有?” 伊森的话语让现场众人皱起了眉头。 几乎所有人都在左顾右盼,想要知道老板提出的问题究竟是什么? 只可惜,就算他们环顾四周,也无法从同伴的身上找到答案。 因为他们都觉得,《星球大战2:帝国反击战——逃出生天》,这款游戏那就是完美无缺的,无需改动的。 而在他们发现不了问题后,猜测便成为了回答的最好方式。 有人小心开口,问:“是游戏的流程短了吗?” 五张地图的设计最多也就十五分钟。 “no。”伊森摇头。 在得知这个年代的储存价格后,他不会说任何一个人短。 “那是游戏的设计和电影的剧情还是有着一定的出入吗?” 特里普·霍金斯其实并没有完全按照剧本来。 就比如说,第二关通道里的boss,那就是他自创的。 可这—— 也不是伊森想要说的。 “no。”他笑着摇头。 “那是因为游戏最后以失败结尾了吗?” 甭管何种艺术,以主角的失败作为结尾那就是依托答辩。 民众花了时间金钱后,想要看到的只有成功。 没办法,生活够苦了,结果花了钱还要遭罪?那不是脑子有屎吗! “不,我想说的也不是这个。” 伊森摇了摇手,道:“如果我们只推出一款游戏,那我肯定无法接受这个失败的结尾,但当我们的另一款游戏讲述的就是卢克·天行者是如何拯救汉·索罗,并且两款游戏会同时发售时,单一游戏的失败是能够接受的,又或者说,这会激起玩家的探索欲。” “玩了汉·索罗,看到末尾结局的玩家一定会想办法通关卢克·天行者的游戏,因为他们会迫切的想要操控卢克·天行者杀回来。” “而玩了卢克·天行者的玩家则一定想要知道,汉·索罗那个狡猾到了极点的人是如何被抓住的,所以他们也会向前玩。” “在这种情况下,单一游戏的失败那就是优秀的设定。” 这一评价让特里普·霍金斯松了一口气。 当老板都说他的想法优秀时,那他的设定就一定是优秀的。 毕竟,这个世界上没人比老板更懂游戏了。 而同时,他也更紧张了。 当身边同事的猜测全都不对后…… 那这个方案又是哪里出了问题呢? “老板,你要是在不解密,你可能就要帮我喊救护车了。” 特里普·霍金斯憋不住了。 打趣的话语惹得伊森笑眯了眼,“没那么夸张。”他说道:“我说的问题,其实和游戏的结局有着一定的关系。” “既然你们都知道,玩家可能接受不了辛苦半生最终失败的结果,那你们难道不知道,玩家同样接受不了难度太高
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