我有一个废土世界_158、雏形 首页

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   158、雏形 (第3/3页)

飞扬。

    陈晓没说话,把小姜叫过来,“去看看于正明在不在,在的话,让他下来一趟。”

    反正是上下楼。

    小姜点头,见老板没有其他指示,连忙去忙。

    很快于正明就过来了。

    陈晓问他《天涯明月》游戏中是否打算使用人工智能技术?

    于正明:“我们的《勇者无惧》,运用神经网络和遗传算法等人工智能技术,让复杂环境和交互规则制定变得更加生动和完善,《天涯明月》在此基础上要更进一步。”

    不同于传统游戏中刻板的线性任务流程。

    《勇者无惧》通过算法改进,针对不同玩家进行交互的反应,而非脚本设定。

    玩家可以从各种突发事件和情境中寻找多种解决方案,

    陈晓:“更进一步……比如?”

    于正明:“可以让NPC拥有不同的性格,和学习适应能力,他们也能够成长……具有自学能力、联想存储能力、高速寻找优化解的能力……”

    听完于正明所说,陈晓问:“困难在哪里?”

    于正明:“造价太贵,目前只有育碧、EA等游戏大厂使用,但是,对于我们来说还能接受。智能程度达不到要求,不过,《勇者无惧》已经有了基础,我有信心《天涯明月》在这方面更进一步……”

    通过和于正明的交谈,

    陈晓明白了游戏与人工智能的作用。

    人工智能对游戏的作用,有两方面,

    一个就是让游戏变得越来越真实。

    让NPC成为“人”。

    游戏的乐趣不再局限于玩家与电脑的对抗。

    而扩展为玩家利用环境、NPC间的对抗、甚至物理和化学方法来达成目标,

    玩家可以开发更多精彩的方式来完成任务。

    另一方面,就是发展游戏AI引擎,绕过算法,提供“傻瓜式”的创作平台和工具:帮助开发者简化游戏制作流程,降低制作难度,塑造随机地图和创造NPC等等。

    “那反过来呢,游戏对人工智能呢?”

    于正明迟疑下,“游戏对人工智能的发展,也有极大的促进作用。”

    “比如……”

    “就说《勇者无惧》,游戏环境能够能提供丰富的数据,视野非全局性,敌我双方的实时位置、状态能信息非理想透明……为人工智能模仿学习提供了保障。”

    “嗯。”

    于正明继续:“如果AI技术能在如此复杂的环境中,学会人一样实时感知、分析、理解、推理、决策到行动,就可能在多变、复杂的真实环境中发挥更大作用……人工智能从中学到的东西能更快地运用到多行业中去,工业,金融,交通……”

    陈晓:“前景巨大。”

    于正明:“短期看,人工智能可以给游戏行业、电竞行业带来直接的推动和帮助。

    “而一旦实现技术突破,有望在大范围内,如医疗、制造、无人驾驶、农业到智慧城市等领域带来更深远影响。

    “长期来看,AI 游戏的研究,会推进AI的终极目标——通用人工智能问题的探索和发展。”

    陈晓:“这样的话,我们需要加强这方面的研究,保持我们在这方面的领先。”

    于正明:“《勇者无惧》的算法很先进,不能浪费这个优势,应当加大投入,和其他公司拉开距离。”

    “嗯。”

    于正明:“让人工智在游戏中不断学习进化,并发展出一套合理的行为模式,这中间的经验、方法与结论至关重要。”

    陈晓没想到对方对人工智能还有这么深的研究。

    作为一个游戏人很不容易。

    起码视野上,已经超过他的一众下属。

    直截了当问道:“那我们需要怎么做?”

    于正明:“可以成立专门的工作室负责人工智能研究。”

    陈晓想起诺兰生物的“元智能实验室”,负责统筹诺兰的所有研究和生产。

    不管效率,还是进展,有了翻天覆地变化。

    虽然主要是因为人工智能的逆天效果,但其本身的一对多模式也发挥了主要作用。

    既然这样,那游戏行业有必要照葫芦画瓢。

    “那行,我们成立专门实验室负责游戏人工智能的研究。”半城飞雨的我有一个废土世界

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