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第1690章 坑爹的几率,老演员已就位! (第1/3页)
第1690章 坑爹的几率,老演员已就位! 但不管怎样。 总之经过他一通折腾。 如今他终于拥有了自己第一只满内丹的召唤兽。 再次打开召唤兽内丹界面。 他鼠标从之前看过的迅敏上滑过,直接查看起其它几个内丹的最终属性。 【狂怒】 5层/5层 提升必杀/高级必杀技能触发时造成的伤害,但是受到水、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。 必杀时增加240点伤害,但是额外受到15%水、土系法术伤害。 【矫健】 5层/5层 提升召唤兽气血与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。 增加270点气血与27点速度,随召唤兽等级提升而增加。 【撞击】 5层/5层 提升召唤兽物理攻击命中几率,提升效果受召唤兽体质点影响,同时提升一定的伤害结果。 物理攻击时增加8%命中几率,效果与召唤兽体质点相关,同时增加15点伤害结果。 【生死决】 5层/5层 提升召唤兽将自身防御的一部分转化为伤害力的几率,提升效果持续一次攻击,防御降低持续到本回合结束。 增加9%的狂暴几率 “唔……还不错。” 认认真真看完这些内丹的终极属性。 方云点了点头,神色颇为满意。 内丹这玩意儿的属性提升公式十分复杂。 比如狂怒内丹。 很多不了解内丹公式的玩家经常会有疑惑。 为什么我跟我朋友宝宝等级一样,可我的五层狂怒却只加了160点必杀伤害,而我朋友的却增加了240点必杀伤害? 但这实际上跟内丹没关系,而是跟每个玩家的坐骑统御息息相关。 简单来说。 不算坐骑统御,一层内丹跟五层内丹的效果基本是固定的两倍。 举个例子。 一层狂怒的效果为提升80点必杀伤害,那么打满五层的话,就正好是160点。 可这时候。 如果你的坐骑额外成长值达到了满额的1点。 那么这个两倍的提升效果就会翻至三倍。 如此一来,原本一层加80点必杀伤害的狂怒内丹乘以三,最终的提升效果就变为了240。 所以从这里就能看出。 玩家坐骑成长的高低对召唤兽内丹其实是至关重要的。 方云手里这些角色的坐骑无论成长还是好感度饱食度一直都是满的。 所以他无论打什么内丹,只要达到满层,就能获得最高的效果。 而他今天所打的这五颗内丹中,惟一让他有些不太满意的。 可能就属唯一那颗高级内丹‘生死决’了。 从上面的效果描述中就能看到。 即便是满层的生死决,所能增加的狂暴几率也只有可怜的9%。 就算四舍五入取整,按照10%计算。 他这只豹子进战后每回合触发生死决的概率也只有十分之一。 或许对其它玩法来说,十分之一的概率并不算很低。 但对于需要频繁战斗的召唤兽来说。 每回合仅十分之一的触发概率,属实是有点低了。 不过这也是没办法的事。 生死决本就是一颗几率型内丹。 如果拿舍身击来类比的话。 生死决就相当于内丹版的‘必杀’,而舍生击则相当于内丹版的‘强力’。 舍身击输出稳定但提升相对有限。 而生死决输出上下限差距大,可一旦爆发起来,是真能吃人的! 对于究竟是追求稳定输出还是爆发秒人。 方云的看法是,视具体情况而定。 反正对他来说。 这只杀人豹子本身的伤害就已经拉的贼满了。 这种情况下。 相较于舍身击增加的那点伤害。 生死决所能提供的超级爆发,其实更符合杀人宠的定位。 不再多想。 经过一通折腾终于搞定了第一只满丹宝宝。 此时的方云神色兴奋,恨不得立刻找人练练手。 不过在找人练手之前。 他还是决定先去验证一下这只杀人豹子在打完满丹后的状态再说。 控制着千城一路小跑。 没多久的功夫。 就见千城在他的带领下很快来到了擂台左上方镇远武馆的木桩前。 没错,他打算先通过木桩,来看看打满内丹后的豹子究竟有多强。 随便点击一个木
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