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第1682章 吾飘零半生,未逢明主 (第1/3页)
第1682章 吾飘零半生,未逢明主…… 有人可能会问。 不过就是两颗内丹的差距罢了。 内丹这玩意儿,它真有这么利害吗? 而方云可以负责任的说,真有! 内丹的种类非常繁杂,在这里就不一一赘述了。 就拿个最简单的来举例子。 比如低级内丹中有一个名为‘连环’的内丹。 这个内丹的效果为满层后,最高能为拥有连击这一技能的召唤兽增加3%的连击几率。 乍一看,3%似乎也不多对吗? 可若是你的召唤兽打的有高级连击。 那连击内丹的效果就恐怖了,直接能增加整整6%的几率! 6%的几率,加上高级连击本身就拥有的55%连击几率。 这一来一回,就相当于召唤兽凭空将自己的连击几率从五成提升为了六成! 如此提升,说是质变都不为过。 可能又有人要问了。 既然连击内丹的提升那么显著。 那我给自己的吸血鬼也打一颗不就完了? 对此方云只能说年轻,太年轻了。 你当然可以选择给自己的吸血鬼打连击内丹。 可要知道。 除了连击内丹外,其它内丹对召唤兽的提升,也同样显著! 就比如另几个攻宠必打的内丹‘迅敏’‘撞击’‘狂怒’等等。 这些内丹增加的效果包括但不限于伤害跟速度、物理攻击命中几率以及必杀几率。 可以说每一个内丹都是独一无二、且效果拔群的存在。 有这么多五花八门的内丹任你挑选。 结果你的宝宝却最多只能打三个。 你觉得你心里过去的这一关吗? 可狂豹就不一样了。 整整五个内丹位只要你不贪,完全足够把想要的内丹打满了。 即便打不满。 但相较于只能打三丹的吸血鬼。 狂豹依旧能够跟对方拉开一段宛若鸿沟的差距! 所以方云才说。 出神入化的上线对吸血鬼并不致命,即将上线的功成名就才是真催命符! 只能说历史的洪流向来都是无情的。 吸血鬼作为称霸召唤兽界六年之久的唯一真神。 在功成名就资料片上线后,也差不多到了该考虑退位了。 当然,这期间的阵痛期肯定是在所难免的,甚至在发觉真相后。 有老玩家因此退坑,也都是可以预见的。 毕竟这么些年来,大家在吸血鬼身上花的时间跟金钱实在太多太多了。 结果你网亿一只狂豹 内丹的组合拳放出来。 大家养了半辈子的吸血鬼就直接退居二线,甚至要就此走向没落了? 这特么怎么能忍! 而方云对此则是持中间态度的。 他可是完整经历过狂豹时代的玩家。 甚至就连历史重演、取代了吸血鬼地位的狂豹又被毗舍童子取代的时代。 他同样都经历了。 梦幻这款游戏一直都在推陈出新。 而玩家群体的更新换代也从未停止下来。 狂豹跟内丹的上线是一种必然,更不是终点。 对于普通玩家来说。 或许每天上线刷刷师门烧烧双,然后顺手给自己赚包买烟钱就挺心满意足的。 这样的玩家当然不希望游戏有太多改变。 可游戏若是真的十年如一日没变化,那它早就死透了。 当然。 像前世后期策划那样不顾玩家体验、各种玩法要么一刀切要么一改再改的降低收益的行径,同样是方云极为厌恶的存在。 只能说网游这玩意儿在更新跟平衡之间向来都很难做到一碗水端平。 他作为一名玩家,而且是从未考虑退坑的玩家。 唯一能做的就是尽量利用的能力去施加一些正面影响,然后跟随梦幻开启下一个十年,甚至二十年三十年。 言归正传。 相较于对以后的梦幻影响巨大的成就系统跟内丹系统。 功成名就第三部分的主要内容,就相对没那么重要了。 这部资料片第三部内容为新增‘盘丝岭剧情’跟‘狮驼岭剧情’。 这部分内容对如今的方云来说根本毫无难度。 相较于剧情给的那点奖励,他更多的是将其当做一种游戏体验,顺手就刷了。 总而言之。 随着功成名就资料片的即将上线。 在成就跟内丹系统的加持下。 新一
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