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第334章 匹夫无罪怀璧其罪 (第2/2页)
cCreations嘛? 对于这个名字,林灰脑海中依稀是有些印象的。 尽管对于这个名字林灰脑海中都是很模糊的印象。 绝对没有对SUPERCELL(超级细胞)、XboxGameStudios这种的海外游戏巨擎印象深刻。 不过对于林灰这么一个穿越者来说。 哪怕只是依稀有点印象的东西。 恐怕这些东西在前世也不是可以小觑的东西。 于是对于黄静提到的这个NdemicCreations工作室林灰不免多了些许好奇。 林灰询问黄静道:“你说的这个叫NdemicCreations是哪的工作室?目前有什么代表作么?” 黄静回复道:“这个叫NdemicCreations是一个嘤國的游戏工作室。 因为这个工作室规模有限,目前依然在小打小闹。 也谈不上什么特别出名的代表作。 如果硬要说的话,目前这个NdemicCreations工作室旗下只有PlagueInc这个游戏能算得上小有名气。” 听到黄静这话,林灰眼前一亮。 林灰:“PlagueInc???” 电话那头的黄静听了林灰的话还以为林灰对PlagueInc这款游戏感兴趣。 黄静于是给林灰简单介绍了一下这款游戏。 听着黄静的描述,林灰回想起和这款游戏有关的内容。 林灰记得前世闲暇之际是玩过这款游戏的。 当时买PlagueInc这款游戏还花了18元。 从玩家的角度姑且不谈。 从游戏开发者的角度来说,前世PlagueInc这个游戏还是比较成功的。 虽然像是PlagueInc的营收神马跟SUPERCELL超级细胞搞得几款游戏吸金能力相提并论。 但前世PlagueInc的总收入也是突破了一亿美元的。 对于一个五千美元成本做出来的作品而言,游戏的收入却突破了1亿美元。 这投资回报率简直完爆各种拍电影的。 前世PlagueInc这款游戏的成绩。 即便是跟林灰这个重生者搬运的此前一些游戏所取得的营收成绩,也是不遑多让。 PlagueInc这款游戏不可谓不成功了。 林灰记得在前世2017年PlagueInc全球玩家数超过了1亿。 甚至按照前世一些媒体的说法,全球1.3%的人口都是该游戏的玩家。 诚然如此的话,如果把PlagueInc玩家数算成一个国家,那么它将成为全球第14人口大国”。 至于PlagueInc这个游戏前世为什么能取得这样的成绩? 林灰记得前世有媒体分析认为该游戏的成功绝大部分原因归功于游戏社区传播。 在游戏测试期间,玩家们的口碑就带来了非常不错的效果。 另外因为当时和PlagueInc同一题材的手游稀少,PlagueInc属于剑走偏锋的胜利。 不过林灰倒是觉得像PlagueInc这个游戏能火立意比较新是一方面。 关键还是因为这个游戏无战斗机制,玩家操作起来比较轻松。 同时游戏中采用了一些专门的沉浸式设计以让玩家代入感比较强。 扑街的游戏各有各的原因。 成功的游戏基本上都有相似的内核: ——能吸引玩家。 玩家才是促成一个游戏成功的根本原因。 只有能够让玩家不自觉地沉迷其中的游戏才有成功的可能。 不过虽然前世PlagueInc比较成功,并且营收突破一亿美元。 但林灰记得这都是往后几年的事情。 而现在的话虽然PlagueInc这款游戏小范围内有一定的拥趸者。 但这些玩家顶多贡献了数百万美元。 也就是说从前世的走向来看。 PlagueInc这款游戏还是有相当之大的市场潜力的。 从投资角度来讲,如果现在能将NdemicCreations这个工作室或者是PlagueInc这款游戏入手的话确实是个不错的投资选择。 猪熊的穿越:2014
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