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第273章 搞个大新闻? (第1/3页)
…… 林灰记得此前他在对《FLAPPYBIRD》进行宣传的时候。 当初在海外光是宣传就直接花了100万美元。 虽然这一百万美元在今天的林灰看来不算什么,但在当时的林灰看来依然是不可小视的一笔财富。 然而尽管当初是斥巨资进行宣传,因为时差的原因,高额的宣传并没有取得立竿见影的效果。 林灰记得当时《FLAPPYBIRD》这款游戏当时2341万次有效下载,其中有2305万次有效下载都来自于国内AppStore,而海外区的有效下载仅仅只有36万次。 等着海外大部分地区天亮之后,林灰当时砸下巨资进行的宣传才慢慢见效。 但是像此次《T-rex'sJourney》这款游戏在海外上线。 林灰所设定的上线时间只是顾念着其平时的生活习惯而已,并没有刻意考虑时差的因素。 至于海外玩家的方便不方便、是不是在休息之类的乱七八糟的事宜林灰根本没考虑。 然而就是林灰这种情况下也没影响林灰这次搞得《T-rex'sJourney》这款游戏在海外有效下载量迅速超过五百万次并且还形成了不错的话题度。 这充分说明了GRAYFOREST作为游戏开发者时对海外玩家也有了足够强大的吸引力。 这个成绩也从侧面说明了林灰的成长。 …… 《T-rex'sJourney》这个游戏以现在的趋势发展的话。 林灰也不用担心什么海外市场上不能更进一步了。 林灰估计按照这个增长趋势在首日内这款游戏在海外有效下载能够突破千万次也是有很大的可能的。 甚至于林灰觉得这款游戏很可能还会创下小游戏史上的一堆记录。 毕竟《T-rex'sJourney》这个游戏的前身即前世的恐龙小游戏本就是多项纪录的保持着。 这个时空尽管《T-rex'sJourney》就算不能完全复制前世的辉煌,甚至创下一两项小游戏的记录也是可能的。 林灰现在的眼光早已看向了更高更远的地方。 当然了,现在像这种小游戏上取得什么样的成绩林灰已然不是很在意了。 即便是在意也没用,即便现在林灰在应用商店个人开发者里面地位比较超然。 不过结算也是要等到明天。 现在在《T-rex'sJourney》没啥大问题的情况下,林灰还不如把精力放在别的地方。 林灰仔细想了一下,除了一些琐事之外。 目前来说摆在林灰面前最重要的两件事是之前敲定的两个合同仍然需要由林灰进一步善后。 以此前和蘋淉就快捷指令达成的正式转让合同里就规定了: 林灰将涉及到快捷指令这个软件包括创意在内的全部软件所属转移给蘋淉方面。 蘋/果方面需要分四次支付给林灰七千五百万美元。 首次支付四千五百万美元,在正式合同签署时将这笔钱支付给林灰。 而剩下的三千万美元分三次结清,每次分别结算五百万美元,一千万美元和一千五百万美元。 这几次结算时间视林灰对快捷指令这个软件的升级工作进度而定。 林灰需要在快捷指令现在这个基础上对快捷指令进行三次升级。 分别是适配性升级、功能性升级和拓展性升级…… 至于适配性升级倒是好说,无非就是要林灰将先前搞得快捷指令这个软件兼容即将推出的iOS8版本。 这玩意对于林灰来说完全是小菜一碟。 前世没少做蘋淉的兼容,就算蘋/果方面让林灰兼容iOS12甚至是更高版本的iOS也问题不大。 适配性升级所对应的五百万美元对林灰来说基本上是小菜一碟。 而功能性升级是蘋/果方面要求林灰进一步开发快捷指令这个软件的功能。 功能完备性起码要比现在这个快捷指令要提升40% 这对林灰来说更是没难度。 先前在快捷指令这个软件的开发的时候林灰就想过了。 蘋/果方面万一真的收购的话肯定会要求林灰进行功能性升级。 因此先前在建构快捷指令这款软件的时候。 这个软件主要功能实现所需要动作模块/内建操作。 林灰当时只构建了80个内建动作。 事实
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