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第268章 各有所得的交流 (第1/2页)
对自己要求更高自然是好事,不过似乎也没必要跟钱过不去啊。 要知道在前世像“恐龙小游戏”自问世之后,月活跃量可是一度能够达到两亿的。 尽管这里所谓的“两亿月活”仅仅是巅峰时期,可是即便如此,也足以傲视群雄了。 除了一些国民级应用或者是现象级应用可以轻易实现过亿的月活,又有多少应用敢奢望九位数的月活呢? 事实上,别的应用别说是过亿的月活了,就是能实现百万级别的月活都足够开发人员或者项目主管半夜笑醒了。 总之,像“恐龙小游戏”这样一款前世能够实现破亿月活的游戏或者说“彩蛋”的应用绝对是不可以小视其潜力的。 林灰觉得这个时空将“恐龙小游戏”这样一款游戏搞出来的话,就算是做不到上亿月活,收割上千万级别的玩家也是不难的。 这还真不是林灰吹牛,要知道,现在林灰可不是一般的开发素人了。 林灰以GRAYFOREST身份先后开发了诸如《人生重开模拟器》《2048》《FLAPPYBIRD》《HILLCLIMBRAG》这四款经典游戏,现在的林灰“GRAYFOREST”这个名号本身就是拥有着极强市场号召力的。 在休闲游戏这方面,林灰几乎霸榜了应用商店整个六月。 这种情况下林灰所拥有的可不是一般的“号召力”了,说是有“统治力”似乎也不过分。 说句不好听的,就算林灰搞一款稀烂的游戏然后以GRAYFOREST的名义往外发。m. 也照样有不计其数的人会为了情怀买单的,毕竟人的思维都是有惯性的。 再加上林灰和苹果方面深度合作的关系,这种情况下苹果肯定是会跳出来为林灰背书的。 而且林灰从来也都是一个比较擅于利用新媒体的人,在游戏宣传领域林灰也有着得天独厚的优势。 通俗地来说,林灰现在既拥有大量的玩家基础,又有平台支持,还有宣传优势。 这种情况下林灰搞得一个游戏想收获千万级别的用户岂不是很轻松? 妥妥地优势在我啊,飞龙骑脸怎么输? 而千万级别的玩家的话,即便是将定价设置成6元/0.99美元,那带给林灰的也将是一笔千万级别的收入。 即便是林灰现在已然是拥有超过1.5亿美元以上的资金了,但也不等于林灰可以无视一笔千万美元级别的收入。 还是那句话,谁会嫌钱少呢? 综合考虑,林灰是觉得他完全可以把“恐龙小游戏”这款前世的经典游戏搞出来啊! 而且“恐龙小游戏”这款游戏吸引林灰还有一个很重要的原因,那就是这样的游戏复刻起来完全没难度啊。像“恐龙小游戏”这样的游戏其实跟林灰以前搞得《人生重开模拟器》《2048》《FLAPPYBIRD》这三款游戏从开发角度来说蛮相似的: ——即开发项目时麻烦之处主要在于创意上或者说定位上,编程方面基本是白给。 在搞定美术资源的情况下,像“恐龙小游戏”这样的一款小游戏甚至随便一个计算机类
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