字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第220章 耆老和大犇的好感? (第3/3页)
说即便没有所谓的泛娱乐战略。 企业发展到一定的规模,触角向外界探出之后。 即便没刻意进行产业融合也会融合得不错。 不过前世鹅厂这方面进行的努力也不是没有任何可取之处。 林灰觉得鹅厂在泛娱乐方面始终把握住IP方面的投入就是正确的方向。 正因为鹅厂在IP方面的投入才使得其之后能在直播领域成为笑到最后的人。 具体在IP领域鹅厂是如何做的呢? 按照前世鹅厂互动娱/乐自己的说法是: “基于互联网及移动互联网的多领域共生。 打造IP经济,全面拥抱互动娱乐新时代。” 这个策略林灰是比较认同的。 “多领域共生”是很妙的一步棋。 尽管这是很妙的一步棋,但其本身并不高深。 无非就是要求对IP展开整体规划而后再系统性开发。 听起来跟高深完全不沾边。 也确实不怎么高深。 但架不住同行衬托啊。 前世国内的IP开发之路。 从信奉“大IP 流量”的唯IP论,到“见IP色变”的IP无用论。 各种走弯路。 在这种情况下像鹅厂提出“多领域共生”这样相对客观的策略反而显得有点鹤立鸡群。 一项普普通通的决策在同行的衬托下顿时高明了起来。 简直就很离谱。 不过这样的决策能给林灰带来相应的价值终归是好的。 这对于林灰以后涉及到IP方面具体施为的时候有一定的借鉴意义。 毕竟前世鹅厂互动娱/乐的成功已经验证了其选择的合理性。 当然也仅仅是前世成功而已。 现在的鹅厂互动娱/乐跟往后几年那种触角伸得到处都是完全不能相提并论。 至于为什么会如此呢? 跟鹅厂互娱刚刚起步不几年有很大的关系。 林灰在网上顺手搜了一下。 从公开资料上看这个时空的鹅厂互动娱/乐的现状跟林灰刚才料想的情况差不多。 甚至比林灰先前先前估计的情况还要差一些。 至于为什么比前世差一些。 林灰觉得应该是因为这个时空鹅厂在游戏方面要稍稍逊色于前世。 没有游戏方面持续不断的输血。 其余方面做得比较差也不足为奇。 毕竟此时鹅厂真正的主要盈利手段还是要靠游戏的。 跟往后几年鹅厂靠着wx支付、鹅厂影视、鹅厂动漫等多点开花还是有区别的。 (此时虽然有wx支付了,但刚刚上线没几个月。 正在玩命烧钱做各种乱七八糟的补贴呢。 目前想指望这个盈利是不可能的。). 心念及此,林灰突然想到了些什么。 林灰觉得很多时候他过于先入为主了。 往往会把2021年对各个企业的印象带到现在来。 总是会把对手想得水平不知高到哪里去了。 但真的这样吗? 事实上这些企业除了个别一直在走下坡路的企业之外。 2014年这个时空的不少企业都没前世2021年那般强势。 非但不强势,有是甚至相当弱势。 就比如有些往后几年的某五百强企业现在的日子就不怎么好过。 怕货在仓库里积压卖不出去而导致现金流崩掉。 甚至不敢大批次进行产品生产。 为之饱受饥饿营销的指责。 类似的企业还有很多。 如果这类企业真的要跟林灰过不去的话。 很容易就能拿捏到这类企业的痛处。 毕竟这类企业当年如何做大做强的林灰都很清楚。 成就一个企业或许很难。 但想对一个企业的正常发展路线使绊子那简直不要太容易。 话虽如此,林灰虽然无意和这些企业合作。 但也无意同这些企业恶意竞争。 只要这些企业不惹到林灰。 林灰也无意跟这类企业过不去。 毕竟林灰的舞台是在全世界。 而不是仅仅局限在中文互联环境的小鱼塘里。猪熊的穿越:2014
上一页
目录
下一章